プロダクトデザイナー
製品写真を使って、CADで仕上げる前にプロポーション、シルエット、主要な表面を決めます。
ビジュアルリファレンスから、確認可能なコンセプトへより速く移行できます。
画像変換
画像から3Dモデルを無料で作成するワークフローを使えば、形状をゼロから作り直すことなく、参考画像をもとに初期3Dアセットを作成できます。鮮明な画像をアップロードし、希望する仕上がりを説明して、プロジェクトに合わせて出力を調整しましょう。
画像ベースのワークフローは、ビジュアルリファレンスはあるものの、編集可能なジオメトリがない場合に便利です。以下の例では、初回モデルによって時間を短縮できる場面を紹介します。
製品写真を使って、CADで仕上げる前にプロポーション、シルエット、主要な表面を決めます。
ビジュアルリファレンスから、確認可能なコンセプトへより速く移行できます。
クリーチャー、プロップ、乗り物のリファレンスを、ブロッキングやシーン構成用のラフアセットに変換します。
細部をスカルプトする前に、スケール、カメラアングル、ビジュアルの方向性を確認できます。
シンプルなオブジェクトの写真から始めて、クリーンアップ、サイズ調整、プリント確認用のメッシュを準備します。
すべての特徴を手作業でモデリングする代わりに、形ある出発点を得られます。
スケッチ、参考画像、または身近な物体を、実験的な3Dシーンのビジュアル基盤として使用します。
元の画像をガイドとして維持しながら、形状やバリエーションをすばやく試せます。
この変換が有用なのは、アイデアを確認し、改善していく方法が変わるからです。判断が不要になるわけではありません。必要なクリーンアップの量は、元画像と用途によって決まります。
| 参照画像 | 生成された3Dアセット | |
|---|---|---|
| 含まれるもの | ピクセル、照明、色、目に見える表面 | ジオメトリ、マテリアル、閲覧可能なオブジェクト |
| 最適な用途 | 外観やビジュアルの方向性を伝える | シーンのブロックアウト、形状の確認、編集の準備 |
| 視点 | 通常は撮影された視点に限定される | 複数の角度から確認できる |
| 編集性 | 平面画像またはレイヤー構成として編集する | 形状変更、拡大縮小、分離、リメッシュが可能 |
| 隠れた表面 | 存在しないことが多く、文脈から推測される | 生成プロセスによって推定され、確認が必要 |
| 制作への準備度 | ビジュアルリファレンスとしてすぐに使用できる | トポロジーやマテリアルのクリーンアップが必要になる場合がある開始メッシュ |
| 計測の信頼性 | スケールと遠近感がわかっている場合にのみ信頼できる | プロポーションの検討に便利ですが、寸法の自動精度を保証するものではありません |
優れた元画像には通常、明確な被写体が1つあり、輪郭が見えていて、遮蔽が限られています。生成結果はファーストパスとして扱うのが最適です。最終的なシーンや製作ワークフローで使用する前に、シルエットを確認し、オブジェクトを回転させ、重要な部分を修正してください。
出力は出発点となるメッシュであり、そのまま本番で使用できるアセットであることを保証するものではありません。
参照画像3Dの出発点すでに用意できているものに合った入力方法を選択してください。画像、文章による説明、またはブラウザベースの生成ワークフローから選べます。
スライダーを使って、画像変換のバッチ処理がレビュー作業量にどのような影響を与えるかを見積もります。これらは計画用の数値であり、生成速度や出力品質を保証するものではありません。
minutes
分
画像変換では不足している情報が補われるため、結果が説得力のある見た目でも、技術的な修正が必要になる場合があります。精度、適合性、または印刷可能性が重要な場合は、必ず確認工程を計画してください。
1つの視点だけでは、オブジェクトの背面、下面、または隠れた構造を完全に特定できません。
代わりに行うこと
複数の参照画像を使用するか、見えない部分を手動で再構築してください。
遠近感、レンズの歪み、縮尺情報の不足により、プロポーションが正しく見えても、実際の寸法が不正確になることがあります。
代わりに行うこと
既知の寸法を設定し、3Dエディタで重要な寸法を確認してください。
薄いパーツ、交差部分、高密度または不均一なジオメトリには、大幅なクリーンアップが必要になる場合があります。
代わりに行うこと
用途に合わせて、アセットをリメッシュ、リトポロジー、または簡略化してください。
参照写真に含まれる影や反射が、表面のディテールと誤認される場合があります。
代わりに行うこと
確認時には、ジオメトリの判断と最終的なマテリアルおよびライティングを分けて考えてください。
無料のワークフローで参照画像を3Dアセットに変換する際によくある質問への回答です。
画像を3Dオブジェクト生成の視覚的な参照として使用する、ブラウザベースのワークフローです。通常、生成結果は最終モデルとして保証されたものではなく、確認して改良するための初期段階のアセットです。
多くの対象を試すことができますが、明確な画像で、1つのオブジェクトがはっきり定義されている場合に、より有用な結果が得られる傾向があります。複雑な背景、大きな遮蔽、極端な遠近感、反射面があると、一貫性が低下する場合があります。
自動的にはできていません。メッシュが閉じているか確認し、不要な内部構造を削除し、スケールを確認してから、プリンター用に準備する前に薄い部分や交差している部分を修正してください。
被写体が中央にあり、輪郭がはっきり見え、照明が均一で、背景の乱雑さができるだけ少ない鮮明な画像を使用してください。オブジェクトに重要なディテールがあり、1つの視点では確認できない場合は、複数のアングルが役立ちます。